로스트아크
[로스트아크] 1490 팔찌 기본, 특수 효과 정리
권말련
2022. 2. 6. 16:44
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안녕하세요. 토끼파파입니다.
이번 포스팅에서는 아이템 레벨 1490부터 착용할 수 있는 팔찌 효과에 대해서 알아봅니다. 유물 팔찌 기준으로 최대 4개 슬롯에 효과가 적용되는데요. 왼쪽에 잠금 표시된 부분은 고정효과로 팔찌 획득 시 1~2개 랜덤 하게 붙어 있습니다. 아래 부여 효과는 팔찌 전문가 NPC를 통해 특수효과와 기본효과, 전투 특성을 랜덤하게 부여할 수 있습니다. 정답은 없으니 본인 직업에 맞게 유효한 효과를 어느 정도 얻었다면 사용하시는 걸 추천합니다. 저는 PVP와 일반 던젼용 팔찌 2~3개 정도 갖고 있다가 상황에 맞게 스왑 해서 사용합니다.

고정 효과
- 기본 효과, 전투 특성
유물 기준 수치이며, 고대 장비 계승 시 전투 특성은 +20 증가, 체력은 +1000 증가한다고 합니다.
| 효과 | 증가량 |
| 힘, 민첩, 지능 | 1500 ~ 4000 |
| 체력 | 500 ~ 3000 |
| 치명, 특화, 제압, 신속, 숙련, 인내 | 41 ~ 100 |
특수 효과
일반 특수효과는 오뚝이, 돌진, 회생 등과 같이 PVP에 특화된 효과가 많습니다.
| 효과명 | 효과 | 증가량 |
| 최대 생명력 | 5500 / 7300 / 9100 | |
| 최대 마나 | 150 / 200 / 250 | |
| 물리 방어력 | 500 / 1200 / 2500 | |
| 마법 방어력 | 500 / 1200 / 2500 | |
| 오뚝이 | 기상기 사용 후 4초 동안 인내가 160 증가한다 | 100 / 130 / 160 |
| 돌진 | 이동기 사용 후 4초 동안 신속이 80, 인내가 80 증가한다. | 신속 50 / 65 / 80 인내 50 / 65 / 80 |
| 강타 | 치명타 적중 후 4초 동안 제압이 80, 숙련이 80 증가한다. | 제압 50 / 65 / 80 숙련 50 / 65 / 80 |
| 타격 | 기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 160 증가한다. | 100 / 130 / 160 |
| 마나회수 | 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 75 회복한다. | 25 / 50 / 75 |
| 속공 | 몬스터에게 피격 시 12% 확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다. 속공 : 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2% 상승한다. |
확률 7% / 10% / 12% |
| 투자 | 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가한다. | 1300 / 1600 / 2200 |
| 반전 | 생명력이 20%이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다. | 생명력 10% / 15% / 20% 이하 |
| 반격 | 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가한다. | 1300 / 1600 / 2200 |
| 멸시 | 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 4% 증가한다. | 2% / 3% / 4% |
| 무시 | 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해량이 7% 감소한다. | 3% / 5% / 7% |
| 생명력 회복량 +65 | 40 / 50 / 65 | |
| 회생 | 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 130 회복한다. | 80 / 100 / 130 |
| 긴급수혈 | 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 13000 회복한다. (재사용 대기시간 120초) | 8000 / 10000 / 13000 |
| 응급처치 | 생명력이 30% 이하에서 피격시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 6500 추가 시켜주는 효과를 획득한다. | 4000 / 5000 / 6500 |
| 앵콜 | 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 20% 확률로 효과가 한번 더 발동된다. | 12% / 16% 20% |
특수 효과 (부여로만 가능)
딜러의 경우 두 개를 모두 채용할 때 시너지를 발휘할 수 있는 쐐기, 망치와 열정, 냉정이 좋지만 동시에 얻을 확률이 굉장히 낮기 때문에 우월, 순환 추천합니다. 추가로 백어택을 잡아야 하는 사멸 딜러는 기습도 좋아 보입니다. 아래 효과 참고하여 본인 선택에 따라 채용하시기 바랍니다.
| 효과명 | 효과 | 증가량 |
| 쐐기 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초동안 "쐐기" 효과를 획득한다. 쐐기가 4중첩 상태가 되면 89초 동안 '강철 쐐기' 상태로 변경되며 피해량 증가 효과가 2배가 된다. 쐐기 : 공격 적중 시 피해량 0.45% 증가한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초) |
0.3% 0.35% 0.45% |
| 망치 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치' 효과를 획득한다. '강철 쐐기' 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다. 망치 : 공격 적중 시 치명타 피해량이 10% 증가한다. |
6% 8% 10% |
| 순환 | 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환' 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다. 순환 : 10초 간격으로 스킬 피해 3.5% 증가, 치명타 적중률 6% 증가, 치명타 피해 10% 증가 효과가 순차적으로 적용된다. |
스킬피해 2.5% / 3% / 3.5% 치명타 적중률 4% / 5% / 6% 치명타 피해 6% / 8% / 10% |
| 열정 | 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정' 효과를 획득한다. '냉정' 효과를 보유 중일 때 '열정' 효과를 획득한다. 열정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가한다. |
2.5% 3% 3.5% |
| 냉정 | 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정' 효과를 획득한다. '열정' 효과를 보유 중 일 때 '냉정' 효과가 1% 추가 증가한다. 냉정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가한다. |
2.5% 3% 3.5% |
| 비수 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 2.1% 감소시킨다. '비수' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다 |
1.5% 1.8% 2.1% |
| 약점 노출 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 2.1% 감소시킨다. '약점 노출' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. |
1.5% 1.8% 2.1% |
| 깨달음 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가한다. | 3% 4% 5% |
| 응원 | 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 '응원' 효과가 적용된다. 응원 : 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.1% 증가한다. |
0.7% 0.9% 1.1% |
| 수확 | 공격 적중 시 3% 확률로 60초 간 '정기' 효과를 획득한다. 정기 : 무기 공격력이 220 증가한다. (최대 10중첩) |
160 190 220 |
| 보상 | 치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상' 효과를 획득한다. (발동 재사용 대기시간 2초) 보상 효과가 6중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다. |
중첩 8 / 7 / 6 |
| 무기 공격력 | +1900 | 1300 / 1600 / 1900 |
| 우월 | 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 2.5% 증가한다. | 1.5% / 2% / 2.5% |
| 습격 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 8% 증가한다. | 4% / 6% / 8% |
| 정밀 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 4% 증가한다. | 2% / 3% / 4% |
| 상처악화 | 몬스터에게 치명타 적중 시 5% 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다. | 확률 2% / 3% / 5% |
| 분개 | 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 '분개' 효과를 획득한다. 17중첩 상태일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생되며 '분개' 버프는 제거된다. |
중첩 23 / 20 / 17 |
| 기습 | 백어택으로 주는 피해가 3.5% 증가한다. | 2.5% / 3% / 3.5% |
| 결투 | 헤드어택으로 주는 피해가 3.5% 증가한다. | 2.5% / 3% / 3.5% |
| 적립 | 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립' 효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 '만기도래' 효과로 변경된다. (발동 재사용 대기시간 60초) 만기 도래 : 각성기 제외 일반 스킬의 치명타 피해량이 40% 증가한다. |
20% / 30% / 40% |
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