안녕하세요. 토끼파파입니다.
이번 포스팅에서는 아이템 레벨 1490부터 착용할 수 있는 팔찌 효과에 대해서 알아봅니다. 유물 팔찌 기준으로 최대 4개 슬롯에 효과가 적용되는데요. 왼쪽에 잠금 표시된 부분은 고정효과로 팔찌 획득 시 1~2개 랜덤 하게 붙어 있습니다. 아래 부여 효과는 팔찌 전문가 NPC를 통해 특수효과와 기본효과, 전투 특성을 랜덤하게 부여할 수 있습니다. 정답은 없으니 본인 직업에 맞게 유효한 효과를 어느 정도 얻었다면 사용하시는 걸 추천합니다. 저는 PVP와 일반 던젼용 팔찌 2~3개 정도 갖고 있다가 상황에 맞게 스왑 해서 사용합니다.
고정 효과
- 기본 효과, 전투 특성
유물 기준 수치이며, 고대 장비 계승 시 전투 특성은 +20 증가, 체력은 +1000 증가한다고 합니다.
효과 | 증가량 |
힘, 민첩, 지능 | 1500 ~ 4000 |
체력 | 500 ~ 3000 |
치명, 특화, 제압, 신속, 숙련, 인내 | 41 ~ 100 |
특수 효과
일반 특수효과는 오뚝이, 돌진, 회생 등과 같이 PVP에 특화된 효과가 많습니다.
효과명 | 효과 | 증가량 |
최대 생명력 | 5500 / 7300 / 9100 | |
최대 마나 | 150 / 200 / 250 | |
물리 방어력 | 500 / 1200 / 2500 | |
마법 방어력 | 500 / 1200 / 2500 | |
오뚝이 | 기상기 사용 후 4초 동안 인내가 160 증가한다 | 100 / 130 / 160 |
돌진 | 이동기 사용 후 4초 동안 신속이 80, 인내가 80 증가한다. | 신속 50 / 65 / 80 인내 50 / 65 / 80 |
강타 | 치명타 적중 후 4초 동안 제압이 80, 숙련이 80 증가한다. | 제압 50 / 65 / 80 숙련 50 / 65 / 80 |
타격 | 기본 공격 적중 후 4초 동안 숙련이 160 증가한다. | 100 / 130 / 160 |
마나회수 | 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 75 회복한다. | 25 / 50 / 75 |
속공 | 몬스터에게 피격 시 12% 확률로 8초 동안 '속공' 효과를 획득한다. 속공 : 무기 공격력이 1000, 공격속도가 2% 상승한다. |
확률 7% / 10% / 12% |
투자 | 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가한다. | 1300 / 1600 / 2200 |
반전 | 생명력이 20%이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다. | 생명력 10% / 15% / 20% 이하 |
반격 | 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 2200 증가한다. | 1300 / 1600 / 2200 |
멸시 | 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 4% 증가한다. | 2% / 3% / 4% |
무시 | 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해량이 7% 감소한다. | 3% / 5% / 7% |
생명력 회복량 +65 | 40 / 50 / 65 | |
회생 | 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 130 회복한다. | 80 / 100 / 130 |
긴급수혈 | 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 13000 회복한다. (재사용 대기시간 120초) | 8000 / 10000 / 13000 |
응급처치 | 생명력이 30% 이하에서 피격시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 6500 추가 시켜주는 효과를 획득한다. | 4000 / 5000 / 6500 |
앵콜 | 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 20% 확률로 효과가 한번 더 발동된다. | 12% / 16% 20% |
특수 효과 (부여로만 가능)
딜러의 경우 두 개를 모두 채용할 때 시너지를 발휘할 수 있는 쐐기, 망치와 열정, 냉정이 좋지만 동시에 얻을 확률이 굉장히 낮기 때문에 우월, 순환 추천합니다. 추가로 백어택을 잡아야 하는 사멸 딜러는 기습도 좋아 보입니다. 아래 효과 참고하여 본인 선택에 따라 채용하시기 바랍니다.
효과명 | 효과 | 증가량 |
쐐기 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초동안 "쐐기" 효과를 획득한다. 쐐기가 4중첩 상태가 되면 89초 동안 '강철 쐐기' 상태로 변경되며 피해량 증가 효과가 2배가 된다. 쐐기 : 공격 적중 시 피해량 0.45% 증가한다. (최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초) |
0.3% 0.35% 0.45% |
망치 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 '망치' 효과를 획득한다. '강철 쐐기' 효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다. 망치 : 공격 적중 시 치명타 피해량이 10% 증가한다. |
6% 8% 10% |
순환 | 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 '순환' 효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다. 순환 : 10초 간격으로 스킬 피해 3.5% 증가, 치명타 적중률 6% 증가, 치명타 피해 10% 증가 효과가 순차적으로 적용된다. |
스킬피해 2.5% / 3% / 3.5% 치명타 적중률 4% / 5% / 6% 치명타 피해 6% / 8% / 10% |
열정 | 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정' 효과를 획득한다. '냉정' 효과를 보유 중일 때 '열정' 효과를 획득한다. 열정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가한다. |
2.5% 3% 3.5% |
냉정 | 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정' 효과를 획득한다. '열정' 효과를 보유 중 일 때 '냉정' 효과가 1% 추가 증가한다. 냉정 : 몬스터에게 주는 피해가 3.5% 증가한다. |
2.5% 3% 3.5% |
비수 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 2.1% 감소시킨다. '비수' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다 |
1.5% 1.8% 2.1% |
약점 노출 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 2.1% 감소시킨다. '약점 노출' 효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다. |
1.5% 1.8% 2.1% |
깨달음 | 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 5% 증가한다. | 3% 4% 5% |
응원 | 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용된 대상에게 5초 동안 '응원' 효과가 적용된다. 응원 : 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.1% 증가한다. |
0.7% 0.9% 1.1% |
수확 | 공격 적중 시 3% 확률로 60초 간 '정기' 효과를 획득한다. 정기 : 무기 공격력이 220 증가한다. (최대 10중첩) |
160 190 220 |
보상 | 치명타가 발생할 경우 10초 동안 '보상' 효과를 획득한다. (발동 재사용 대기시간 2초) 보상 효과가 6중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다. |
중첩 8 / 7 / 6 |
무기 공격력 | +1900 | 1300 / 1600 / 1900 |
우월 | 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 2.5% 증가한다. | 1.5% / 2% / 2.5% |
습격 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 피해량이 8% 증가한다. | 4% / 6% / 8% |
정밀 | 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 4% 증가한다. | 2% / 3% / 4% |
상처악화 | 몬스터에게 치명타 적중 시 5% 확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다. | 확률 2% / 3% / 5% |
분개 | 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 '분개' 효과를 획득한다. 17중첩 상태일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생되며 '분개' 버프는 제거된다. |
중첩 23 / 20 / 17 |
기습 | 백어택으로 주는 피해가 3.5% 증가한다. | 2.5% / 3% / 3.5% |
결투 | 헤드어택으로 주는 피해가 3.5% 증가한다. | 2.5% / 3% / 3.5% |
적립 | 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 '적립' 효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 '만기도래' 효과로 변경된다. (발동 재사용 대기시간 60초) 만기 도래 : 각성기 제외 일반 스킬의 치명타 피해량이 40% 증가한다. |
20% / 30% / 40% |
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